|
|
Дотук с гейм тестовете - сега да минем на теоретичните: При тях винаги MadOnion са измервали fill rate, polygon throughput (пропускливост) и bump mapping.
High polygon count:
Дойдохме си на думата - това ми е любимият тест. (Най-тежък е!). Той всъщност изчислява пропускливостта на полигони на вашата карта, като тук сцената е с малко текстури, но с много полигони (над 1 милион). Тестът се изпълнява два пъти - с един и с осем (!) светлинни източника в реално време. Сцената представлява красива въртележка с дракони, а при осем светлини те са с блестяща повърхност. Резултатът естествено е в милиони нарисувани триъгълника в секунда (MTriangles/s).
Bump mapping:
|
|
|
Третият теоретичен тест е bump mapping тестът, при който целта е да се види, дали картата може да се справи с тази функция, или не. Той се изпълнява хардуеърно, не може да се емулира софтуеърно и затова няма да го видите, ако хардуеърът ви не го поддържа. Отново имаме два теста - "Environment Mapped Bump Mapping" и "Dot Product 3 Bump Mapping (DOT3)". Първият ви е познат още от DirectX6, но за жалост още малко карти го поддържат (GF3, G400/G450, Radeon), а DOT3 BM се появи при DX7 и е математически по-правилният начин за BM.
Техника за осветяване на всеки пиксел в 3D среда. Нещо като bump mapping, защото благодарение на осветлението кара повърностите да изглеждат релефни. Това осветяване просто променя цветовете на пикселите без да изменя геометрията. Тук виждаме
невероятно действителна водна повърхност, осветена от слънцето. Само ако
хардуерът ви позволява.
Или конче вихрогонче :). Това е нов тест, който е изобразил статуйка на конче създадена от половин милион частички наречени sparticles - ако хардуеърът позволява те се рисуват много бързо, като за в бъдеще този метод ще се използва, за да се намали и без това вече смазващият fill rate. Тези частички ще се използват за реалистично изобразяване на ефекти като огън, експлозии, пушек, мъгла - в бъдеще. Една sparticle е с големината на един пиксел. По този начин цялата сцена е с минимален fill rate. Ако картата не поддържа тази технология, тя ще бъде реализирана
софтуерно - ще забележите разликата.Заключение:
Любопитно е, че MadOnion биват затрупвани от молещи се фенове, с желание да направят демотата на игрите - истински игри, но засега те не смятат да се захващат с такова начинание, най-малкото, защото да направиш цяла игра изисква много повече труд, а и са нужни доста повече идеи. Има възможност да покарате пикапа от първата игра във версията 3DMark 2001 PRO. Там е и Result Browser-a и batch runner-a и други луксове, до които засега не съм се докоснал. Това, което видях на този етап, е един напълно завършен и професионален тест (само без CPU test), през който ясно се вижда в бъдещето.
3DMark 2001 е направен, за да тества графичните ускорители през следващите една - две години и съм сигурен, че след като MadOnion са се съобразили и са преценили толкова много новости, вслушали са се в съветите, изпращани от техни потребители и са си сътрудничили с главните производители на hardware, този тест ще бъде един стандарт в benchmark-ването. Из мрежата се чуха първите слухове за несъвместимости, но тепърва ще става ясно кой с кого е несъвместим J. Резултатите, които аз получих след тестването на машината ми, са обидно ниски, но като се има предвид, че нито съм с 1Ghz, нито с GF2Ultra - това е нормално. И нека да завърша с исказването на един от разработчиците на 3DMark2001: " With a distribution list of over 10 million copies, 3DMark is the global standard for measuring 3D game performance of PC's" или с други думи:
3DMark sets the standards...
P.S. Знам, че ви засича! И на мене ми засича! И на комшията с
GeForce също... Това е положението...
От тук нататък фантазирайте...