Тестовете:
Помните, че в 3Dmark2k всяка от игрите се пускаше по 3 пъти (в low, medium и high детайли) е - явно визуалните разлики са били незабележими (освен, че засичаше хеликоптерът му гаден!!!) и сега вече всеки тест се пуска само в low и high детайли, като четвъртият е само на high. Ето ги и тях:
Доста глупаво заглавие. (Аз бих го кръстил "Разбиващ тест с екшън до дупка!) Все пак - в този тест е наблегнато много на реалистиката и на физическия модел на джипа. Дори амортисьорите и въртенето на колелата е изпипано до съвършенство. Колата прави невъзможни маневри, за да избегне ракетите и всичко е с невероятна скорост! Всяко движение, скок, взрив е направено с максимална реалистичност - досега не съм виждал такова нещо. Има и робот (от лошите), който за реалистичност има и AI - трябва да го видите!!! Тестът е доста тежък особенно на high детайли, и смея да твърдя, ще затрудни доста машини които са без DDR на видеото. Може би и това е най-трудният тест от четирите. За качеството на демото няма да говоря - невероятно е.
Най-красивият от тестовете. Имаме малко крайбрежно градче много приличащо на това от 3Dmark2000 (всъщност - използвани са някой от текстурите), което е нападнато от дракон. Хората се панират и бягат, докато драконът ги пържи с огнения си дъх, а войниците (само на high детайли) си защитават града, като обстрелват дракона с горящи стрели. Много красив дракон, заобиколен от красиви пейзажи. Много реалистичен е и погледът през очите на звяра, също както и замъкът, и къщите. Прави впечатление, че за разлика от
3DMark2000, където сцената при различните нива на детайлност беше еднаква, като само се прибавяха още детайли, тук имаме две отделни сцени, като при тази с high детайли градът е доста по-голям, вече виждаме целия дракон, хората хвърлят сенки, има ги и стрелците с огнени стрели, и камерата показва по-сложни сцени. При този тест е наблегнато главно на осветяването на обектите. Това за MadOnion е бил най-трудният за създаване тест главно заради изключителните анимации.
Изключително зрелищен тест, който адски много напомня за Матрицата. Може би заради еднаквите ефекти, и подобният сценарий - нашият влиза в фоайе на сграда, където е посрещнат от много лоши момчета с автомати, но... той явно е гледал Матрицата и знае как да скача и лети стреляйки. Всъщност в теста са използвани текстури, анимации, обекти, че дори и пича с автоматите, дето не пести муниции от идващата игра на Remedy - MAX Payne. По този начин са си направили добра рекламка :). Въпреки това изрично бе оповестено, че Max Payne няма да изглежда по този начин, и че това е само вариант на играта. Този тест е най-лесен за машинките ви - може би, защото е и най-много зависещ от процесора. И пак качеството е невероятно. И пак когато го видите за първи път (и не само) ще се прехласнете по цялата сцена - за първи път виждам толкова реалистични екшън сцени, при които даже и за падащите гилзи е помислено - за да е по-реалистично (тази дума ми стана вече навик) са спазвани физични закони и отделният physics енджин се грижи само за това. Невероятно. Щях да забравя - всичко се вижда отразено от мраморният под, като на кино.
Природен/Пейзажен тест:
Неприводимия "nature test" на мен ми се стори доста безсмислен, като се има впредвид, че той всъщност е бил предвиден само за demo-то на 3DMark2001. Той е и четвъртият тест, тръгващ само в high детайли. Явната му цел е да използва и покаже възможностите на DirectX8 (и при това го прави забележително). Някой може да си падне по рекичките и пчеличките, и езерата, и полята, и земята, и вятъра... Аз обаче не. Освен това този тест тръгва само, ако видеокартата ви се разбира с DX8. Е - като тръгне ще се насладите на разните екстри, като съвсем истинското слънце и високото качество и реалистичност на пейзажите - имаме си и рибар (който преди това е бил в Lobby-то на предния тест J) и красиво течаща вода. Тексурите всъщност не са правени от MadOnion, а са отделно предоставени професионални фотографски такива. Само не знам защо са ни и пеперуди..ама... тяхна си работа.