[Въведение] [Драйвери
и допълнителен софтуер; Възможности
и качество] Драйвери и допълнителен софтуер На диска, идващ с картата ще намерите драйвери, версия 1.0.4b от 11 ноември 2000г. Сайта на PowerColor добре говори за фирмата - не се и опитвайте да намерите на него драйвери за картата. Добре, че EvilKYRO ползва стандартен дизайн и "reference" драйверите на STM Electronics работят добре на нея. Също така могат да се използват драйверите на Inno3D Tornado2000. Самите драйвери ви предлагат стандартни OpenGL и Direct3D настройки. В драйвера не е включена възможност за овърклок на картата - за тази цел ще трябва да използваме допълнителна програма. Допълнително може да се инсталира стандартната за PowerColor програмка, даваща информация за видеокартата.. Радостното е, че в пакета е включена и платена версия на WinDVD - добър софтуер за гледане на DVD филми. Възможности и качество 2D Качество 2D качеството може да бъде разделено в две групи - добро до 1024@768@32 бита при 100Hz и незадоволително в по-големи разделителни способности. Абсолютно нормално за 270Mhz-ов RAMDAC. Все пак това надали е проблем, защото съмнявам се някой с 19'' или 21'' монитор да спре своя избор на KYRO базирана видеокарта. 3D Възможности и качество Стигнахме и до най-интересната част - тестовете. Тестовете са правени на следната конфигурация:
Използвани са драйвери, версия 4.12.01.1544 Вижте и таблицата с поддържаните от KYRO 3D функции.
Данните са получени с помощта на 3DWinbench 2000. Странно е, че програмата не успя да определи поддръжката на DXTC компресия на текстурите. 24битов цвят 24 битовият цвят е класика в 2D графиката, но при 3D е на мода отскоро. Ако виждате разлика между 24 и 32 битовия цвят се лъжете жестоко. Докато дефектите пр 16 бита са ясно видими, то 24 битовия цвят е на много високо равнище. Дълго играхме на Quake 3 в 24 бита и мога да ви уверя - няма да видите никакви дефекти. Full Scene Antialiasing Загледайте се внимателно и ще видите вертикалното (на първата) и хоризонталното (на втората картинка) назъбване в режими 1х2 и 2х1. Естествено то изчезва в режим 2х2, но преди да се радвате, погледнете как това се отразява на скоростта: Анизотропна филтрация След като анизотропната филтрация стана факт при GeForce 2 GTS, логично е да изискваме всеки модерен видеоускорител да я поддържа. Но отново, преди да се радвате, погледнете какво става със скоростта и ще се откажете за вечни времена от тази функция... Environmental Mapped BumpMapping Както споменахме, освен Matrox G400, KYRO е единствената карта, поддържаща истински EMBM. - с нея можете да бъдете сигурни, че ще видите истински, релефни текстури. За съжаление, отново падът на скоростта е толкова голям, че ефектът е неизползваем в реални условия. Дефекти Задължително трябва да споменем, че по време на тестовете имаше доволно много проблеми. Както дефекти в текстурите, така и отказ на дадени игри да тръгнат в определена разделителна способност. Ясно е, че това се дължи на лошо написани драйвери и ни остава само надеждата, че скоро проблемите ще бъдат изчистени в новата версия.
|