[Въведение]  [Драйвери и допълнителен софтуер; Възможности и качество]
[Овърклок; Тестове; Изводи]


Драйвери и допълнителен софтуер

На диска, идващ с картата ще намерите драйвери, версия 1.0.4b от 11 ноември 2000г. Сайта на PowerColor добре говори за фирмата - не се и опитвайте да намерите на него драйвери за картата. Добре, че EvilKYRO ползва стандартен дизайн и "reference" драйверите на STM Electronics работят добре на нея.  Също така могат да се използват драйверите на Inno3D Tornado2000.

Самите драйвери ви предлагат стандартни OpenGL и Direct3D настройки.

Настройка OpenGL, Direct3D

В драйвера не е включена възможност за овърклок на картата - за тази цел ще трябва да използваме допълнителна програма.

Допълнително може да се инсталира стандартната за PowerColor програмка, даваща информация за видеокартата..

Display Panel

Радостното е, че в пакета е включена и платена версия на WinDVD - добър софтуер за гледане на DVD филми.

Възможности и качество

2D Качество

2D качеството може да бъде разделено в две групи - добро до 1024@768@32 бита при 100Hz и незадоволително в по-големи разделителни способности. Абсолютно нормално за 270Mhz-ов RAMDAC. Все пак това надали е проблем, защото съмнявам се някой с 19'' или 21'' монитор да спре своя избор на KYRO базирана видеокарта. 

3D Възможности и качество

Стигнахме и до най-интересната част - тестовете.

Тестовете са правени на следната конфигурация:

  • AMD Duron 850

  • 128 Mb PC-133 SDRAM

  • HDD Quantum CX

Използвани са драйвери, версия 4.12.01.1544

Вижте и таблицата с поддържаните от KYRO 3D функции.

Flat Shading Съвместим
Gouraud Shading Съвместим
Specular Highlights Съвместим
Dithering Съвместим
Nearest Съвместим
Linear Съвместим
Anisotropic Съвместим
Nearest Mipmap Nearest Съвместим
Nearest Mipmap Linear Съвместим
Linear Mipmap Nearest Съвместим
Linear Mipmap Linear Съвместим
Linear Mipmap Anisotropic Съвместим
Mipmap LOD Bias Съвместим
Alpha and Linear Съвместим
Flat Wrap Texture Addressing Съвместим
Cylindrical Wrap u Съвместим
Cylindrical Wrap v Съвместим
Clamp Texture Addressing Съвместим
Mirror Texture Addressing Съвместим
Modulate Texture Blending Съвместим
Decal Texture Blending Съвместим
DecalAlpha Texture Blending Съвместим
ModulateAlpha Texture Blending Съвместим
DotProduct3 Texture Blending Неправилно
Color Key Transparency Съвместим
Alpha Transparency Съвместим
Alpha Vertices Съвместим
Alpha Comparison Greater Than Съвместим
Alpha Comparison Greater Than or Equal Съвместим
Alpha Comparison Less Than Съвместим
Alpha Comparison Less Than or Equal Съвместим
Source Alpha Pixel Blending Съвместим
Add Pixel Blending Съвместим
Modulate Pixel Blending Съвместим
Modulate 2X Pixel Blending Съвместим
Fog Vertex Linear Съвместим
Fog Table Linear Неправилно
Fog Table Exponential Съвместим
Fog Vertex and Color Key Съвместим
Fog Vertex and Alpha Съвместим
Z-buffer Съвместим
Z Accuracy Съвместим
Z Bias Неправилно
Z Comparison Greater Than Съвместим
Z Comparison Greater or Equal Съвместим
Z Comparison Less Than Съвместим
Z Comparison Less Than or Equal Съвместим
Cull Counterclockwise Съвместим
Cull Clockwise Съвместим
Cull None Съвместим
Bump Mapping Съвместим
Stencil Buffer Съвместим
Triangle Rasterization Съвместим
Small Triangles Съвместим
Transformation and Clipping Съвместим
Lighting Съвместим
Texture Fidelity Съвместим
Large Textures Съвместим
Compressed Textures (DXT Format) Несъвместим
Partial Texture Loads Съвместим
Texture Swapping Несъвместим
High Triangle Count Съвместим
Anti-aliasing 640x480 Съвместим
Anti-aliasing 1024x768 Съвместим
Perspective Correct Textures Съвместим
Perspective Correct Color Съвместим
Perspective Correct Specular Съвместим
Perspective Correct Alpha Съвместим
Perspective Correct Fog Съвместим

Данните са получени с помощта на 3DWinbench 2000. Странно е, че програмата не успя да определи поддръжката на DXTC компресия на текстурите.

24битов цвят

24 битовият цвят е класика в 2D графиката, но при 3D е на мода отскоро.

32-битный, 24-битный и 16-битный цвета

Ако виждате разлика между 24 и 32 битовия цвят се лъжете жестоко. Докато дефектите пр 16 бита са ясно видими, то 24 битовия цвят е на много високо равнище. Дълго играхме на Quake 3 в 24 бита и мога да ви уверя - няма да видите никакви дефекти. 

Full Scene Antialiasing

Full Scene AntiAliasing

Загледайте се внимателно и ще видите вертикалното (на първата) и хоризонталното (на втората картинка) назъбване в режими 1х2 и 2х1. Естествено то изчезва в режим 2х2, но преди да се радвате, погледнете как това се отразява на скоростта:

Full Scene Antialiasing - скорость

Анизотропна филтрация

След като анизотропната филтрация стана факт при GeForce 2 GTS, логично е да изискваме всеки модерен видеоускорител да я поддържа. Но отново, преди да се радвате, погледнете какво става със скоростта и ще се откажете за вечни времена от тази функция...

Фильтрация

Environmental Mapped BumpMapping

Както споменахме, освен Matrox G400, KYRO е единствената карта, поддържаща истински EMBM. - с нея можете да бъдете сигурни, че ще видите истински, релефни текстури. За съжаление, отново падът на скоростта е толкова голям, че ефектът е неизползваем в реални условия.

Environmental Mapped Bumpmapping

Дефекти

Задължително трябва да споменем, че по време на тестовете имаше доволно много проблеми. Както дефекти в текстурите, така и отказ на дадени игри да тръгнат в определена разделителна способност. Ясно е, че това се дължи на лошо написани драйвери и ни остава само надеждата, че скоро проблемите ще бъдат изчистени в новата версия.

 

Овърклок; Тестове; Изводи