Microsoft днес затрупа с похвали Half-Life 2, използвайки предстоящия first-person shooter на Valve като пример за игра, която е създадена благодарение на достъпния вече DirectX 9.0. Последната версия на Microsoft's DirectX API предоставя на разработчиците на софтуер лесен достъп до редица специализирани хардуерни особености, които позволяват да се усъвършенстват графиките чрез ефекти като bump-mapping, меки сенки, и различни осветителни техники.
“За нас, Half-Life 2 е доказателство за изумителните резултати, които могат да бъдат постигнати при използване на Windows платформата. Очевидно, DirectX 9 е катализатора за разработването на тези игри.”, казва Диин Лестер, главен мениджър на Windows базираните игри и графики към Microsoft.
"Half-Life 2 подчертава тенденцията, която вече сме забелязали: Игрите за Windows използват модерните технологии и са завладяващо развлечение достъпно навсякъде.”
"DirectX 9.0 беше решаващ, помагайки ни при създаването на достойно продължение на Half-Life, давайки на геймърите всичко, което са очаквали - едно наистина различно преживяване,” казва Гейб Нюел, от Valve.
“Ние се вълнувахме от факта, че връзката ни с Microsoft ни създава име, с което всички ние се гордеем.”
Half-Life 2 ще излезе до края на годината.
Редакционен коментар - Интересно, дали тези топли слова означават, че след като скоро Microsoft придоби сериозен дял в 3DO - компанията, разработваща сагaтa Heroes of Might and Magic след време ще бъде и основен акционер във Valve?